Прохождение Ведьмака 3: Дикая охота

Игра Ведьмак 3: Дикая охота – основная информация

Ведьмак 3: Дикая Охота — заключительная часть игровой трилогии польского разработчика CD Projekt RED, выпущенная в 2015 году. Сериал основан на одноименном романе Анджея Сапковского. Главный герой — ведьмак Геральт из Ривии, профессиональный охотник на монстров.

В игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» нужно найти Сына Судьбы. Белый Волк должен путешествовать по выжженным войной земле, солёным водам и сражаться с опасными монстрами. Разработчики улучшили боевую систему, полностью переработали игровую механику, чтобы игрок мог наслаждаться интуитивно понятной ролевой игрой. Одно из основных различий между игрой — открытый и полностью цельный мир.

Жанр, платформа, время прохождения

Ведьмак 3: Дикая Охота — ролевая игра, разработанная для ПК. Действие происходит в фантастическом мире, где главному герою предстоит столкнуться с непростыми решениями, их последствиями и постоянными сражениями.

Полная версия включает в себя саму игру и пакет расширения, в который входят два новых эпизода:

  • Каменные сердца;
  • Кровь и вино.

В игре «Ведьмак 3» на прохождение основной сюжетной линии уходит около 50 часов, а со всеми миссиями — до 200 часов. Дополнительные эпизоды добавляют еще 30 часов игрового процесса.

Прохождение основной сюжетной линии:

  • Белый сад
  • Велен
  • Новигар
  • Остров Скеллиге
  • Каэр Морхен
  • Финал Мисс Финал
  • Все дополнительные миссии

DLC решение

  • Каменные сердца
  • Кровь и вино

Руководство по Прохождению 100 % Ведьмак 3: Дикая Охота

Белый Сад

Карта Белого сада

бумага-сад-белая

Начальному прохождению игры The Witcher 3: Wild Hunt предшествует вступительный видеоролик, в котором рассказывается о возлюбленной Геральта Йеннифэр, а также о тренировках. Основная сюжетная линия игры начинается с поиска девушки. Для этого герой отправляется в ближайшую деревню — Белый сад. По пути ему придется сразиться с упырями, победить поможет серебряный меч.

Обучение

Каэр Морхен. Цитадель ведьмаков на реке Генлех
Ведьмак Геральт принимает ванну, а рядом с ним обнаженная Йеннифэр.
Смотрим вокруг, используем ведьминский инстинкт (правая кнопка мыши), находим духи девушки, столовое серебро, но нам нужен только ключ на столе слева. Открыть ключом
дверь, спускаемся во двор.
Говорим с ведьмаком Весемир, идем к маленькой Цири, тренируемся с ней управлять игрой. Далее изучаем боевую систему.

Приметы колдуна:

Tw2 знак предупреждения
Знак Аард основан на элементе воздуха и является одним из наиболее часто используемых знаков. Аард — это заряд телекинетической энергии, который может оглушать, обезоруживать, сбивать с ног или отгонять противников от ведьмака, а также разрушать препятствия.

Знак Tw2 Axii
Знак Аксия основан на стихии воды. Этот знак позволяет установить временный контроль над разумом врага или даже больше.

Гелиотроп
Гелиотроп — это знак, который создает магический буфер между ведьмаком и противником, частично сочетая эффекты Йердена и Квена. Наверное, самая высокая планка магических способностей ведьмака

Освещение знака Tw2
Знак Игни основан на стихии огня и позволяет ведьмаку выпустить поток пламени из своих пальцев, что позволяет ему поджигать противников и освещать помещения.

Знак Tw2 Yrden
Знак Ирден основан на пятом элементе, сущности магии. С помощью этого знака ведьмак может создать магический барьер, который можно использовать как замок или «ловушку». В некоторых случаях противник не сможет преодолеть Ирден или, оказавшись в зоне действия знака, будет замедлен или, например, овеществлен или лишен невидимости. Это очень мощное оружие, но, как и большинство других знаков, оно почти не действует на крупных существ. Ирден также может прервать магическую подпись порталов.

Знак Tw2 quen
Знак Квен основан на элементе земли. Он создает магический барьер, не позволяющий нанести урон ведьмаку, а также при правильном развитии способен нанести урон атакующему.

Во время тренировки Цири убегает за крепостные стены. В этот момент прибывает дирижабль Дикой Охоты с призраками на борту, убивая девушку. На этом
дрессировка и сон ведьмака подходят к концу.

Сирень и Крыжовник

Темерия, дорога на Вызиму Май 1272 г

Сразу после завершения тренировочной миссии Каэр Морхена Весемир и Геральт, говоря о Йеннифер, автоматически подвергаются нападению гулей, таким образом разблокируя это исследование. После успешного уничтожения небольшой стаи монстров, уровень которых не превышает первого, вы получаете 200 очков опыта, хрустальный череп, и активность обновляется. Геральт решает следовать по пути старых ведьмаков в поисках пропавшей колдуньи.

монстры

Через некоторое время ведьмаки наткнулись на перевернутую колесницу, лошадь которой стала жертвой напавшего на нее грифона. Происходит короткий бой, и монстр улетает, оставив ведьмаков в недоумении. Тем временем из-под повозки вылезает еле сбежавший торговец, благодаря ведьмам. Во время разговора с ним Геральт может получить за свое спасение 50 крон и, кроме того, новую информацию о пропавшей волшебнице. Точнее не о себе, а о том, где это может быть. Затем вы отправитесь в небольшую соседнюю деревню под названием «Белый сад», чтобы встретить беглеца в местной таверне.

Ведьмак 3 (

Оказавшись там, ведьмаки сразу направляются в указанную таверну, где под враждебными взглядами местных крестьян подходят к его любовнице Эльзе. От нее мы узнаем немного о том, что происходит вокруг, но она не может дать никакой информации о Яне, так как не видела никого, похожего на нее. Тем не менее, он дает ценные советы, чтобы спросить посетителей его заведения. Решив последовать его совету, Геральт начинает расспрашивать посетителей.

Первый — фермер, мы используем на нем опьяняющую магию Аксия, чтобы развязать ему язык, он ничего не знает..

Второй — ученый, предлагает нам сыграть в настольную игру Гвинт (суть проста, как в блэкджеке — надо набирать карточками большее число, чем у вашего оппонента, но все выглядит
это похоже на коллекционную карточную игру). За победу получаем карту «Золотой Хивай.

Третий — странник Гюнтер о’Дим. Судя по всему, он много слышал о Геральте и Йеннифэр из баллад Лютика и, после прибытия ведьмака, твердо убедился, кто та колдунья, которая ворвалась в местный гарнизон Нильфгаарда и вызвала там переполох. К сожалению, по ее словам, она уже покинула лагерь, но у Геральта появилась новая зацепка, он должен отправиться в вышеупомянутый гарнизон.

Гюнтер о'Дим.

При выходе из таверны нас встречают местные жители. Они хотят нас победить. При любом выборе бой все равно состоится. При выборе первого диалога мы тоже обманемся
и мы все продолжим бороться. Если мы подпишемся, чтобы успокоить одного из них, то мы будем драться только с двумя. Но мы можем избежать этой битвы, если не приблизимся к ним, и
немедленно убегай.
Купец, которого мы спасли от грифона, сейчас у входа в деревню. У него можно приобрести уникальный набор темерийских доспехов (только DLC). Уровень брони 4,
стоимость 676 крон. Конские доспехи стоят 595 крон.

Оказавшись там, у входа в гарнизон, его останавливает охрана, но как только он указывает на свое занятие, его без вопросов впускают, указывая дорогу местному командиру — Петру Саару Гвинлеву. Встретив последнего в указанной стражниками башне, чтобы получить информацию о положении чародейки, он просит Геральта убить грифона, который бушует в этой местности. Приняв, вы можете получить квест «Зверь из Белого сада».

Бестия из Белого Сада

Во дворе гарнизона мы можем осмотреть товары или создать новую вещь с мастером в очках.

Спрашиваем всю необходимую информацию, узнаем, где найти местного травника (достать овощную приманку) и охотника (он знает место, где белоголовый стервятник напал первым
один раз).

Футболист
Приходим в дом назначенного охотника, его там нет. Активируем инстинкт, замечаем следы перед домом, внимательно их исследуем, только тогда появятся все остальные следы. Идем по тропинке в лесу.
Охотник Мыслов выслеживает диких собак, мы можем ему в этом помочь:

  1. Помогаем убить стаю из 5 собак, находим тело человека, которого они укусили.
    (+350 опыта).
  2. Мы отказываемся. Ждем охотника.

Далее охотник ведет нас к месту, где гриф-стервятник разрубил на куски нескольких солдатиков.

Гнездо грифона
Остаемся одни и изучаем место нападения грифона. В человеческих телах можно найти пару предметов. Едва находим следов, выясняем, откуда пришли солдаты. Под разрушенным
возле моста стоит пара ящиков.
Затем поднимаемся на скалу, с разбегом перепрыгиваем пропасть. На вершине утеса мы находим гнездо и убитую самку грифона. Теперь понятно, почему оставшийся самец гриф-гриф так зол и нападает на людей.
Возвращаемся к разрушенному мосту, с дорожного знака быстро телепортируемся ближе к травнику.

Травник
Общаемся с местным травником Тамирой. Теперь он пытается вылечить девушку, изуродованную монстрами в лесу. Ему нужно остановить внутричерепное кровотечение.
Вы всегда можете купить ингредиенты у травника или доставить собранные травы. Мы просим необходимую траву для приманки облепихи, мы узнаем, что искать ее нужно в центре озера в самой глубокой точке. Ведьмак может попытаться помочь умирающему травнику Лине, активировав тем самым задание «На смертном одре».

Добыча травы
Мы входим в озеро к северу от деревни, плаваем и ныряем под воду. Под водой много кустов нужной травы, долго искать не придется. Кроме того, в основном мы можем
найти ящики.

грифон

А теперь вернемся к Весемиру за советом. Рассказав ему все, что мы знаем, Геральт вместе со старым ведьмаком идет в поля, чтобы расставить ловушку для грифона. Оказавшись там, Весемир дает нашему ведьмаку арбалет, который вскоре очень пригодится в битве с летающим монстром. Грифон должен среагировать на приманку, после чего Геральту предстоит довольно неприятная битва с грифоном:

Когда грифон летит, прыгаем в сторону. Или сбиваем птицу выстрелом из арбалета, или после нескольких заходов она сама приземлится. Необходимо остерегаться рубящих ударов крыльев монстра, заблокировать их невозможно и не всегда можно увернуться. Но монстр опасен только спереди, сзади абсолютно беззащитен. В бою перекатываемся вперед, встаем на задние лапы грифона, ударяем его сзади. Когда монстр поворачивается, мы движемся за ним, чтобы всегда быть позади, и в этом случае мы снова оборачиваемся.
Потеряв половину здоровья, грифон улетит от нас в сторону мельницы. Садимся на лошадь и присоединяемся к монстру. На холме продолжаем бой, добиваем врага насмерть. Победив грифона, Ведьмак получает его драгоценные останки. Осталось только подвести голову нильфгаардцам.

С головой грифона возвращаемся в солдатский гарнизон за наградой. (Если вы не двигаетесь по карте, а едете верхом, по пути мы прибудем на кладбище. Там алтарь силы и призрак. После победы подходим к камню силы, получаем + 1 дополнительное очко навыков).

В качестве награды за убийство грифона Геральт наконец обнаруживает местонахождение Йеннифэр. Кроме того, после ограниченного по времени диалога он может принять или отказаться от приза в размере 150 крон. Если он согласится, он получит 300 очков опыта, а если он откажется, он получит 400 очков опыта.

Белый сад

White Garden Village и ее окрестности служат расширенным прологом, поэтому вам не нужно беспокоиться о встрече с врагами, которые намного превышают ваш уровень опыта. В этой части игры стоит выполнить все побочные миссии, чтобы сделать Геральта максимально сильным и получить как можно лучшее снаряжение.

Оставьте битву с грифоном на конец, потому что победа над монстром скоро завершит эту часть игры.

Исследование Белый Сад — Прохождение Ведьмак 3

  • Карта Белого сада и окрестностей
  • White Garden Village

Основной поток

  • миссия Сирень и крыжовник
  • квест Зверь из Белого сада
  • бой в Белом саду
  • Ведьмак 3 — замок в Вызиме. Общественные

Побочные квесты

  • Драгоценный груз
  • На смертном одре
  • Сковорода как новая и игра с огнем
  • Отсутствует

Примечание

  • Если Геральт отказывается от награды, он получает на 30% больше опыта за выполнение задания.
  • Задание рекомендуется одолеть ведьмака с 3 уровня.
  • После убийства грифона в Белом саду чучело барана останется в поле на том же месте.

Отъезд в Вызиму
Вернемся в таверну Весемира. Но и здесь у ведьмаков снова начинаются проблемы. В таверне вспыхивает драка, Эльза изувечена, и им ничего не остается, кроме как организовать там резню, вскоре после которой ведьмакам показывают выход. Сразу после релиза их снова ждет сюрприз, на этот раз от их общей подруги Йеннифэр. Внезапно появившись в сопровождении нильфгаардского ополчения, она сообщает ему, что Эмгыр вар Эмрейс, император Нильфгаарда, ждет его в Визиме. Весемир приветствует нас и возвращается в Каэр Морхен. Таким образом, заинтригованные сообщением, Геральт и окутанная тайнами волшебница отправляются в Вызиму, теперь уже захваченную бывшую столицу Темерии.

Йеннифер

Запись в дневнике

После долгих лет разлуки Йеннифэр все же ответила на звонок Геральта. Она отправила ему письмо, естественно пахнущее сиренью и крыжовником. В нем он просил Геральта встретиться в Вербицах — деревне недалеко от Вызимы — по чрезвычайно важному делу. Ведьмак улетел в назначенное место с головокружительной скоростью, но все же опоздал: войска просто стерли деревню с лица земли, и Йеннифэр ушла. С помощью Весемира Геральту удалось найти следы чародейки, по которым двое ведьмаков решили пойти дальше. Йеннифэр в большой спешке мчалась на север, мчась по бездорожью и полям сражений. Она была в спешке. Может, ей что-то угрожало… В конце концов, именно Йеннифэр нашла Геральта. У старых влюбленных не было времени насладиться встречей: Йеннифэр попросила поскорее отправиться в Вызиму, где ведьмака ждал сам император Нильфгаарда.

Аудиенция

Поиск начинается автоматически, сразу после диалога с Морвраном Вурхисом, суть которого заключалась в раскрытии основных сюжетных событий, совершенных игроком в игре «Ведьмак 2: Убийцы королей».

Судьба принца Ариадны во время осады (Ведьмак 2. Пролог)
«Осада замка Ла Валетт. Судьба командующего обороной, некоего арийца…»

  1. «Я убил Ариану. Именно так и произошло ». (Встретим мать князя —
    Мари-Луиза Ле Валетт во время исторической миссии в Новиграде. Его отношение к нам немного
    это повлияет на ход исследования. Если мы убьем принца, он откажется с нами разговаривать).
  2. «Я дал ему жизнь. Он бежал ». (Если принц еще жив, то Мари поговорит с нами и будет сопровождать нас на скачки в поместье).

Какую сторону мы выбрали во Флотзаме (Ведьмак 2. Глава 1)
«Затем вы спрятались в очаровательном Флотзаме, а оттуда отправились в Верген. Но как? Город считался отрезанным от остального мира».

  1. «Я уехал из Флотзама с Верноном Роше». (Когда мы встретимся с Роше, мы легко отправимся в его секретный лагерь. Начальный уровень доверия к Роше немного выше).
  2. «Я присоединился к Йорвету». (Перед лагерем Роше придется сразиться с охранником. Иорвета мы не увидим в третьей части игры, возможно, он появится в дополнениях).

Кто помогал в Лок Муинн (Ведьмак 2. Глава 3)
«Бесславная встреча с Лок Муинне. Вы были там. И снова он вмешался в дела сильных мира сего».

  1. «Мне нужно было спасти Трисс». (Когда мы встретимся с Трисс, мы не услышим от нее слов благодарности за это, но начальный уровень отношений с ней будет выше).
  2. «Я помогал Роше бороться с Анаис». (На этот ответ генерал заметит, что вы только передвинули фишки на доске. Девушки Саскии, чью сторону мы выбрали, отсутствуют в игре. Это может появиться в расширении).

Судьба Шеалы Де Тансервиль (Ведьмак 2, Глава 3)
«Вскоре после этого вы увидели, как испорченный мегаскоп разорвал вашу подругу Шеалу де Транервиль».

  1. Шеала убежала. (Мы встретимся с Шеалой в тюрьме Оксенфурт).
  2. «Тебе это идет.» (Мы снова встретимся с Шеалой по сюжету, но она умрет).

Судьба ведьмака Лето да Гулетто (Ведьмак 2. Эпилог)
«В интересах государства иногда необходимо создавать сложные союзы. Даже с ведьмаками».

  1. «Этот союз уже закрыт. Я убил Лето ». (В таком случае мы не встретим Лето в« Ведьмаке 3).
  2. «Действует ли этот завет? А как насчет лета? »(Мы можем найти Лето, выполнив дополнительные миссии в деревне Залипье:« Падение дома Реордана »,« Призраки
    прошлого ». Позже Лето может помочь в битве с Дикой Охотой).

Поговорив с камергером, Геральту дается на выбор три наряда, в одном из которых ему предстоит сразиться с императором. Все они одинаковы по характеристикам и отличаются только внешним видом. Одевшись, ведьмак сталкивается с новой задачей: камергер просит его показать лук, который он должен сделать в присутствии Эмгыра вар Эмрейса. Выслушав диалог, Геральт должен повторить показанную ему дугу. Кстати, делается это так: «Левая нога вперед, правая рука на груди». Сделав все правильно, камергер предлагает следовать за ним. Таким образом, ведьмак получает аудиенцию у императора.

общественный

Сразу по прибытии перед Геральтом стоит ограниченный во времени выбор: поклониться или нет. В зависимости от вашего выбора изменится немногое, всего несколько строк в диалоге. Эмгыр предлагает ему найти Цири, конечно, за хорошую плату. В помощь он предлагает свой интеллект и, при необходимости, армию. Однако он не отвечает на вопросы Геральта, имея в виду Йеннифэр. После диалога с ним идем вслед за камергером к чародейке.

картина

Когда она встречает Йеннифэр, колдунья сигнализирует о ее неудачном поиске с помощью магии и просит нас помочь с поисками Цири. Геральт не может ей отказать, а она, в свою очередь, рассказывает о сводках разведки. Всего две трассы, и обе ведут в разные места: Велен и Новиград. В первом случае дорога ведет к таверне «На перекрестке», а во втором — к дому Трисс Меригольд. Оставив ему эту информацию, он отправляется в Каэр Тролде, расположенную на островах Скеллиге. Теперь осталось забрать снаряжение у камергера за дверью и отправиться в путь.

Мы можем увидеть весь замок. Посол Вар Аттре рассказывает о политической ситуации в мире. Выходим в сад, здесь мы видим игрока в гвинт. Пока с ним играть бесполезно,
у нас слабая колода, но к ней мы вернемся позже.

Секрет. В саду слева от игрока в гвинт мы находим на стене нажимную пластину. Нажатие на нее открывает секретную комнату в левой стене. Входим туда, находим скелет
с сундука берем сапоги и записку, отсылающую нас к событиям предыдущих частей игры «Ведьмак».

Идем к воротам к выходу из замка, на глобальной карте быстро перемещаемся к Велену. (Для быстрого перемещения нужно нажать среднюю кнопку мыши на карте замка,
это переместит нас на глобальную карту. На карте мира выберите область «Велен», в самом Велене дважды щелкните единственный открытый столбец «Висячие
дерево ». Быстрое перемещение по карте возможно только между такими зелеными символами дорожных столбов).

Советы по лошади

Совет первый: вес

Чтобы увеличить вес лошади, которую несет Геральт, просто купите несколько седельных сумок, и это, несомненно, облегчит вам прогресс в игре The Witcher 3: Wild Hunt.

Совет второй: сражайтесь

Вы сможете сражаться на своей лошади, но имейте в виду, что для этого потребуются особые навыки и способности. Сражение верхом на лошади будет довольно сложным, поэтому будьте готовы к некоторым трудностям.

Совет третий: верное животное

Неважно, где вы оставили свою лошадь, потому что, если вы ее вызовете, она все равно вернется к вам в мгновение ока, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что она где-то потерялась или погибла.

Четвертый совет — крутое животное

Убить вашего коня в бою будет невозможно, но если он испугается, он запросто может сбить вас с ног и убежать. Чтобы ваша лошадь меньше боялась, купите ей шоры.

Совет пятый — Скачки

Скачки позволяют не только выиграть деньги, но и выиграть достойное снаряжение для вашей лошади, что, в свою очередь, будет очень полезно в ваших путешествиях. Кроме того, вы также можете получить снаряжение со скидкой, то есть от некоторых золотых монет все равно придется отказаться.

Каменные сердца: Хороший-плохой и плохой-хороший

Первое дополнение сообщает нам, что обладателя двух седых клинков по другому заказу послал Ольгерд фон Эверек, красивый рыжеволосый мужчина из богатой семьи (когда-то). Кажется, что стандартный приказ убить другого монстра в виде жабы превращается в задание, стоимость которого — душа уже упомянутого Ольгерда фон Эверека.

Скажу заранее: если бы я 100 раз проходил каменные сердца, то все 100 раз Ольгерд сгорел бы в руках мастера зеркал. И тому есть несколько причин.

Полное и подробное прохождение основного сюжета, в каком порядке оптимально делать

В игре нелинейный сюжет, что является огромным преимуществом: игрок ощущает максимальную свободу действий, он может сам решать, куда идти и какие задачи делать в первую очередь, а какие отложить на потом. Да, в игре «Ведьмак 3» последовательность прохождения тоже довольно важна. В первую очередь из-за того, что некоторых врагов можно победить, только имея достаточно высокий уровень.

Белый сад

Начало прохождения The Witcher 3 Wild Hunt начинается в Каэр Морхене, цитадели ведьмаков, расположенной на реке Гвенлех. Здесь игроку предстоит пройти тренировку: все подробно рассказано: дополнительные навыки, магические знаки и многое другое. Поэтому проблем наверняка не возникнет.

Затем действие переносится на дорогу, ведущую к Вызиме. Сюда едет Геральт с Весемиром. На них нападает стая вурдалаков — их легко прикончить серебряным мечом. На развилке дорог нужно осмотреть кусты и найти хрустальный череп. Геральт садится на Плотву и продолжает свой путь.

Интересный! К игре было выпущено два дополнения: «Каменные сердца» и «Кровь и вино», которые не разочаровали поклонников.

Проезжая возле сгоревшей деревни, вам следует осмотреть ее и посетить самый большой дом — там есть сундук, в котором вы обязательно найдете полезные вещи. На берегу реки, слева от деревни, вам предстоит убить стаю утонувших.

Возле перекрестка Геральт видит грифона, атакующего колесницу. Его нужно отвернуть — тогда из-под телеги вылезет крестьянин. Здесь есть два варианта — получить от него награду в 50 монет или не брать деньги — в этом случае его родственник из ближайшей таверны всегда даст хорошую скидку.

Перейдя Мост Печали, герой попадает в деревню. Добравшись до таверны, вам нужно поговорить с хозяйкой и узнать, не появилась ли здесь Йеннифэр. Затем проигнорируйте трех посетителей с одним и тем же вопросом. К каждому из них необходимо найти подходящий подход:

  • Фермер: может быть зачарован магией Аксии, чтобы развязать язык. Увы, ничего полезного он вам не скажет.
  • Ученый — вместе с ним вам предстоит сыграть в Гвинт — настольную игру, похожую на блэкджек и хорошо известную всем поклонникам вселенной «Ведьмака». В награду за победу можно получить золотую карту Хивай.
  • Странник: Он просто расскажет, где встретил девушку, похожую на Йеннифэр.

Выйдя из таверны, ведьмак сразу же наткнется на толпу враждебно настроенных людей. Вы можете сразиться с ними (какие бы фразы вы ни выбрали в разговоре) или можете сразу убежать, чтобы не ввязываться.

Нам нужно добраться до Нильфгаарда. Здесь командир гарнизона обещает поделиться информацией, но для этого вам придется добить грифона. Это можно сделать с помощью арбалета (если он в воздухе) или сабли. Командир говорит, что Йеннифэр находится в Визиме. Здесь герой встретится с миром и убьет банду воров, а заодно встретится с Йеннифэр, сумевшей выглядеть еще красивее с момента последней встречи.

Внимание! После этого главный герой посетит прием с императором, который просит найти Цири.

Велен

Действие второй главы игры «Ведьмак 3: Дикая Охота», прохождение которой доставит много эмоций, происходит в городе Велен. Ведьмак подъезжает к дереву, свисающему с виселицы. Оттуда поверните на запад и продолжайте движение к таверне.

Местные бандиты хотят начать драку — Геральт может принять вызов, угостить их вином или сказать, что он ведьмак — тогда враги отступят. Герой узнает от хозяина, что его посыльный — Гендрик — живет в другом селе — Вересовке. Мы должны туда пойти.

На заметку! У Геральта три линии развития: навыки владения мечом, алхимия и знаки. Игрок сам должен решить, какой из них следует развивать.

Увы, Вересовка была разрушена. Необходимо спасти последнего выжившего от волков и выяснить, где жил Хендрик. Найдите труп в его доме и найдите ключ в обуви. Они могут открыть подвал. Осмотревшись, Геральт найдет бухгалтерскую книгу с полезными записями о местной ведьме и кровожадном бароне.

Достигнув крепости Впрцтра, ведьмак должен поговорить с бароном. Если в таверне не было драки, стража спокойно пропустит героя. В противном случае вам придется искать секретный ход — старик расскажет вам о нем за несколько монет — вы можете найти его в деревне. Добравшись до барона, Геральт узнает о Цири и о том, как она до него попала.


Плати ведьмаку чеканной монетой

Но для получения дополнительной информации Барон просит вас выполнить задание «Семейные дела». Оказывается, его жена и дочь Анна пропали без вести — их нужно найти. Геральт осматривает дом и, ориентируясь на запах вина, находит под половицей амулет. Барон говорит, где его жена могла достать — у местного колдуна. Подойдя к своей избе, ведьмак видит толпу разъяренных крестьян. Здесь есть три варианта:

  • дать им рецепт зелья,
  • касательная
  • используйте знак Axii.

Спасенный колдун соглашается провести ритуал, но для этого ему нужна коза, и она сбежала в лес. Придется его искать. Для этого можно использовать колокольчик, подаренный колдуном. Найдя козла, уничтожьте волков. После ритуала колдун рассказывает правдивую историю барона, а также ига — будущего ребенка, превратившегося в чудовище.

Здесь есть два варианта: уничтожить игошу или превратить ее в чуру. В первом случае вам потребуются зелья «ласточка» и «гром». Во втором используйте Axiy, чтобы успокоить ярмо. Затем он поможет найти пропавших без вести жену и дочь барона, выполнив миссию — сам Геральт явно не может этого сделать.

Кроме того, дорога ведет главного героя в Новиград.

Новиград

В этой главе Ведьмак: Дикая Охота прохождение предлагает множество вариантов практически на каждом шагу. И от этого зависит исход игры.

В Новиграде Геральт должен найти старую знакомую: Трисс. Победите воров в разрушенном доме и получите подсказку: отправляйтесь в Гнилой рощей. Также загляните в таверну Лютика и отправьтесь на миссию по спасению нескольких девушек.

Почти вся глава посвящена выслеживанию врагов, а также разговорам — вам придется сражаться меньше, чем обычно. Таким образом, игрок должен делать свой выбор — здесь сложно дать подробные инструкции.

Острова Скеллиге

Из Новиграда отправляйтесь в порт и отправляйтесь к архипелагу Скеллиге. К сожалению, по пути корабль потерпит крушение и вам придется идти дальше пешком.

Здоровый! Обыскав останки корабля, вы сможете найти труп капитана и забрать у него 1000 крон, оплаченных за билет.

После похорон, где ведьмак встретит Йеннифэр, отправляйтесь в таверну, а затем в королевский дворец. Здесь вам предстоит выполнить несколько заданий: украсть маску Мышовура, участвовать в соревнованиях.

Отправляясь на восточное побережье, Геральт знакомится с Мышеховуром, узнает больше о маске и о том, почему ее нельзя использовать. Найдите Йеннифэр и спасите ее от небулайзеров. Посетите деревню и узнайте, что о Дикой Охоте знает только один человек — Трусливый. Вы можете найти его в Священном лесу.


Езда на верном таракане

Обыщите лес, уничтожьте оборотня и найдите Трус, который хотел сразиться с ним и очистить его очаровательное имя. Увы, свидетель все равно умирает: его тело нужно вытащить из колодца. К счастью, Йеннифэр может на время оживить его и получить ценную информацию.

Острова Скеллиге следует исследовать более внимательно — здесь вы можете выполнить множество дополнительных миссий.

Каэр Морхен

Йеннифер работает в Каэр Морхене, планируя превратить Уму в нормального человека. Само собой разумеется, что ей не хватает настойчивости. Геральт должен правильно выполнить три задания, чтобы помочь ей провести ритуал.

Первая задача — загрузить филактерии. По пути вы встретите множество врагов (от циклопов до троллей), но сражаться с ними вам не придется — вы можете договориться или спрятаться. Второй — найти ведьмака Эскеля и помочь ему победить вилы. Третий — позаботиться о ящиках в подвале цитадели, которые мешают проведению ритуала.


Сам игоша

Во время церемонии Геральт узнает много полезного от бывшей Умы, помощницы заколдованной эльфийки Цири. Придется собрать небольшую армию и вместе отправиться на Остров Туманов, где находится Цири. Они не допускаются в дом на утесе — вы должны найти трех гномов:

  1. Иво спрятался от монстров на скале.
  2. Гаспаре — возле маяка.
  3. Ференс — убит демоном.

Теперь гномы бросят Геральта в дом, где крепко спит Цири. Ее нужно разбудить и узнать все, что произошло. Осталось вернуться в Каэр Морхен и подготовиться к осаде.

Внимание! Желательно варить несколько ловушек для ведьм и варить различные зелья для будущего использования. Не будет лишним закрыть стену, поэтому враги не смогут атаковать с этой стороны.

Вам предстоит играть то за Геральта, то за Цири. Увы, Весемир умирает, но Цири прогоняет врагов своим волшебным криком.

Финал

После похорон Весемира Геральт может поговорить со своими однополчанами и узнать, кто и что будет делать дальше. Например, Эскель решит покинуть крепость. Ламберт составит Кейре компанию и вместе они уедут из этих мест.


Все главные герои

Йеннифэр, не привыкшая отступать, собирается заманить как можно больше ведьм и нанести серьезный удар Дикой Охоте. Эльфийка Аваллак обещает обучить Цири, чтобы она могла лучше контролировать магические способности.

Что общего у квестов и автомобилей?

Звучит абсурдно, правда? Однако это как раз та параллель, которую провел один из дизайнеров уровней, Майлз Тост:

Автомобиль периодически должен поворачивать налево или направо. И так до тех пор, пока не дойдете до следующей точки, где путь может идти разными путями. Все зависит от выбора игрока. Но иногда случается так, что машина теряется, что приводит к ошибкам, которые делают дальнейший шаг поиска нецелесообразным. И здесь очень сложно понять, где именно это все сломалось.

Как получить задание

Миссия «Высокие ставки» не запускается через доску объявлений и не выдается автоматически. Необходимо посетить бордель Passiflora в Новиграде и поговорить с писцом. Его легко найти, потому что он находится на первом этаже и отмечен значком поиска.

Если Геральт будет соответствовать требованиям миссии, в диалоге можно будет сделать входной билет. После этого ведьмак станет участником турнира и по заданию вам придется поговорить с другими участниками борделе.

Оцените статью
Обзоры компьютерных игр